RITE и 7 команд. Как проектировать сложный интерфейс
- Какие исследования делаем при разработке тачки и софта для нее
- Проблемы продукта: сжатые сроки, разрозненность команд и их количество
- Почему выбрали райт и чем метод нам помог
- Полюсы - минусы и советики по проведению